大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于宙斯盾骑士的问题,于是小编就整理了3个相关介绍宙斯盾骑士的解答,让我们一起看看吧。
在元气骑士中,邪王模式游侠的最强搭配是搭配高爆发输出的伙伴。例如,可以选择与游侠配合的伙伴是元素法师,因为他们可以提供额外的元素伤害和控制效果。
此外,一个治疗型的伙伴也是必不可少的,因为邪王模式游侠的生存能力较低。最后,一个具有减速和控制技能的坦克伙伴可以帮助游侠保持安全距离并提供额外的保护。综上所述,邪王模式游侠的最强搭配应该是高爆发输出的伙伴、治疗型伙伴和坦克伙伴的组合。
最强搭配应为游侠搭配元气骑士邪王模式,可以协同作战,互相配合。游侠可以远距离攻击,为邪王提供火力支持,而邪王则能作为近距离近战输出,并吸引敌人火力,配合游侠前来提供支援。
同时,邪王的宙斯盾可以为游侠提供物理防御,增加生存能力,使两者互相补足,形成强大的战斗力。
1. 是使用弓箭和忍者刀。
2. 这是因为弓箭可以远程攻击,具有较高的伤害和射程,而忍者刀则可以进行近身快速连击,具有高爆发力和灵活性。
3. 此外,使用弓箭可以借助游侠的技能进行远程控制和群体攻击,而忍者刀的连击技能可以快速击败敌人。
这样的搭配可以在战斗中灵活应对各种情况,提高游侠的战斗能力。
排名 球队 赛 胜 负 胜% 负% 胜差 均得 均失 主场战绩 客场战绩 近10场 状态
1 首尔SK骑士 31 23 8 74.2 25.8 0 85.7 79.7 12-2 11-6 9-1 5连胜
2 水原音速弹 32 23 9 71.9 28.1 0.5 83.4 77.5 12-5 11-4 6-4 1连败
3 安养人参 30 18 12 60 40 4.5 86 84.7 9-6 9-6 7-3 1连败
4 蔚山现代太阳神 31 17 14 54.8 45.2 6 83 80.4 8-8 9-6 7-3 2连胜
5 高阳猎户座 31 15 16 48.4 51.6 8 80.5 81.8 9-6 6-10 4-6 1连胜
6 昌原LG猎隼 32 15 17 46.9 53.1 8.5 77.7 77.5 9-8 6-9 7-3 1连胜
7 原州东浦新世代 30 14 16 46.7 53.3 8.5 79.3 78.2 7-9 7-7 5-5 1连胜
8 大邱飞马 31 13 18 41.9 58.1 10 79.9 82.2 6-11 7-7 3-7 2连败
9 全州宙斯盾 31 10 21 32.3 67.7 13 82 86.8 5-9 5-12 0-10 10连败
10 首尔三星雷电 31 7 24 22.6 77.4 16 73.2 82.2 6-8 1-16 1-9 1连败
怎么说呢?以二战时的🇯🇵日本帝国大和号战列舰为例,船坚炮利,舰上有八联发的巨炮猛弹,威力十足,装甲厚度0丶38毫米以上,非常规炮弹可以击毁。和现代的驱逐舰对抗恐怕也是势筠力敌,不相上下。但现代驱逐舰,灵活多变,全信息数字化,皆是7000吨以上的吨位,多配属至少60枚以上的导弹反舰导弹,精准度更高,垦定可以力克战列舰。不过不要有失误,一但被大和号战列舰中一炮必尸沉大海喂🐟。🇺🇸美国对本国的依阿华级战列舰进行了现代代升级改造,其主舰炮为46O毫米的巨炮,为12联发,可以发射各种先进的巡航导弹,如果碰上它,在先进的现代代驱逐舰也是老鼠惹老虎,自找没趣,死有余辜。
二战时的战列舰
火炮虽多
口径也大
但射击精度不敢恭维
反映速度太慢
若与当代驱逐舰交战
十公里以内
驱逐舰的先进雷达
必先发现敌舰
率先攻击
导弹将准确打击敌舰的指挥中枢
各炮座
敌舰将丧失指挥能力
丧失攻击能力
故,当代驱逐舰占有先机
取得胜利
凌远长著
这是一个关公战秦琼的题目,战列舰在二战中已被淘汰,随着日本大和号被炸沉,战列舰走进历史博物馆。非要把战略舰从博物馆里拽出来,与现代驱逐舰比试一下。结果是;早在二百公里外,战列舰就已经被驱逐舰上火控雷达锁定,被导弹击毁。即使在十公里内,驱逐舰上导弹齐发,战列舰也会倾刻而沉。非要把两个垮时代军舰放在一起比试,只许战列舰开炮,不许驱逐舰还击,驱逐舰肯定沉没。
这是一个看起来战列舰要输,实际上很可能赢的问题。
在二战中,正常的战列舰交战距离为2万~3万米,最远的战列舰动对动命中记录也是在这个距离段中间(厌战打凯撒)
在1万米,即10公里内,战列舰的副炮已经可以加入战斗,10公里对于战列舰已经属于近距离交战。
那么来说一下命中率的问题。
毕竟再厉害的炮打不中也没用是吧?
听说战列舰的命中率很低,要校射几轮甚至十几轮才能命中目标?
扯淡。
二战末期的战列舰,实际上在当时最先进的光学测距和雷达辅助的情况下,射击命中率是很不错的。在萨马岛海战,大和号就打出过3万米距离上连续5轮跨射白平原号护航航母的记录(而且水中弹是擦着白平原船底而过的,假如白平原是吃水较深的舰队航母,船底应该已经被打爆了),而且大和号仅有光学测距仪的加成;有炮瞄雷达辅助的衣阿华打出过35000码距离上至少3轮连续跨射野分号驱逐舰的记录,这都已经超出了10公里的距离。
根据二战留下来的数据看,装备了炮瞄雷达的美军战列舰在最理想的情况下,在正常交战距离中,第一轮主炮射击后,炮瞄雷达给出修正后,第二轮射击即可命中目标。即使没有炮瞄雷达的科技加成,命中率也不至于要几轮十几轮的修正才能命中,这种情况只可能在一战中出现。
而且从来没人说过战列舰的主炮一定要齐射的。
假如采用多个炮塔交替射击的方法,每一个炮塔开火后都进行一次修正,射击速度和修正速度都会快很多,更何况历史上是可以一个炮塔的不同炮管交替开火的(交替射击以提高射速)。
在面对舰体比较小的驱逐舰和护航航母时,二战战列舰都打出过不错的命中率,更何况现代驱逐舰的排水量大多接近二战时的轻巡洋舰,万吨大驱都赶上重巡洋舰了,想要打中还更容易了。
而且战列舰的副炮在15公里左右的距离上就可以加入战斗了,副炮射速更快,火力密度更大,洗甲板是肯定可以的,能不能击穿就另说(按照现代驱逐舰那个壳子厚度,我个人觉得可以,错了还请告诉我)。
所以严格来说,假如现代驱逐舰非要和二战战列舰打一架,而且必须要在10公里内才能开火反击,总体来说就两个字。
“找打”。
二战时期,战列舰主炮的射程一般在30-40公里。而其轰击敌舰的作战距离,一般在3公里-30公里之间。
先介绍下战列舰对敌方式。
因为炮弹不像导弹那样会自动搜索瞄准目标,所以,战列舰一般都是(以15°~45°角度)采用齐射方式,增加命中率。当战列舰全部主炮(8~12门)一次齐射,弹找点会均匀地分散在一定的区域,这叫散射。当这个区域能够覆盖目标舰船的全部或大部分时,敌舰被笼罩在己方火力范围内,这就进入“跨射”阶段。
不过,“跨射靠实力,打中靠运气”。但是,“跨射”的出现,至少证明战舰测距正确。之后,只要一直这么打就行了。是否命中,就看运气了。
最远的“垮射”距离,是大和号战列舰在莱特湾海战中创造的。当时,大和号战列舰在32公里的超远距离对美军护航航母白平原号的炮击,并且,连续形成五次跨射。然而,一发没中。
这还不算最糟糕的。在地中海爆发的卡拉布里亚大海战,交战的英国和意大利共计出动舰艇:5艘战列舰、1艘航空母舰、19艘巡洋舰和32艘驱逐舰在内的57艘大小战舰。双方战列舰在24公里的距离,进行了长达一个小时对轰,虽然都形成了跨射。但是,双方的战列舰都没有一发命中目标。
也有命中的。卑斯麦号和胡德号在23公里开始首次对轰。卑斯麦号在第五次齐射时,一发炮弹命中胡德号。由于英国胡德号装甲薄,这发炮弹引爆胡德号副弹药库,而后波及主弹药库。胡德号瞬间折成两半,迅速沉入海中。
不过,上面说的对战方式,大都发生在二三十公里的距离。如果敌舰在10公里位置,那命中率就大多了。
由于地球是圆的,所以,一个人最远能看到另一个人的直线距离是4.5公里左右。但是,人的个头矮,而战列舰高大。二战时,战列舰在20多公里就可通过自己的观测员发现敌舰。尤其是没装雷达的日本战列舰,上面“违章建筑”更高,扶桑级战列舰舰桥高达14层!
如果是10公里距离的话,不仅发现敌舰不是问题,主炮“直射”也不是问题。如果是是大和号战列舰,其上面的三座三联装94式45倍径460毫米舰炮可以用“直射”命中目标。毕竟,这门炮的射程高达42公里。
在1944年,大和号用主炮在19公里的距离,一轮齐射,就有三发炮弹击中美军驱逐舰。
大和号战列舰9门主炮齐射,其后座力达8000吨,可将9发1.5吨炮弹射向目标。这对于任何一艘驱逐舰,都是致命的。
也就是说。虽然,驱逐舰有导弹,可以在超远距离一发将战列舰打成重伤。但是,如果,让现代驱逐舰和二战战列舰在10公里的距离交战,也就是“对射”。(这个距离,不用考虑发现目标的问题了)那么,战列舰先开火,战列舰完胜。如果,同时开火的话,可能驱逐舰沉没/报废,而战列舰重伤。毕竟,导弹的装药量有限,而战列舰皮糟肉厚。就算是驱逐舰先开火命中一发导弹,战列舰也有“血量”反击。只要有一座三联装380-460毫米舰炮开火,驱逐舰也是非死即残。
(文|勇战王聊历史)
到此,以上就是小编对于宙斯盾骑士的问题就介绍到这了,希望介绍关于宙斯盾骑士的3点解答对大家有用。
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